【研究报告内容摘要】
根据superdata的最新数据报告,2019年全球游戏市场总体收入达1200亿美元,同比增长4%;其中数字游戏收入为1094亿美元,同比增长3%,增速略低于国内市场表现。在免费游戏方面,免费游戏总体收入增长6%,《使命召唤手游》等游戏的火爆意味着海外“端转手”的浪潮正逐步兴起。付费游戏方面,传统的主机+pc端付费游戏总收入同比下滑5%,收入下滑主要系主机端头部游戏销量表现平平,大幅低于去年同期头部游戏的水平。考虑到2020年主机端头部游戏的发行计划相对充实,且索尼和微软将会发布新一代的游戏主机,机种切换有望带动2020年全球付费游戏整体收入回升。当前时点,我们继续从三个方向继续看好游戏板块未来表现:1、版号审批加速,新游市场持续回暖;2、电子竞技产业政策利好不断;3、5g时代临近,vr/ar、云游戏等领域有望迎来高速发展期。
风险提示:监管进一步趋严、行业增速下滑、行业竞争加剧、商誉减值风险。